C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Protected Internal: Denetleme, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetlemeün erişimi bağlıdır ve ancak türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

HotkeyField=Bir birleşimi veya saf hızlı bir şekilde bir eylem akdetmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düzlük.

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına başvurmak sinein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt bâtınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı girişi yapabileceği ve programların bu girdileri davranışleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri gaye allıkır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için bili katkısızlar.

GenerateMember: Button bâtınin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve yazma aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değfiiltirilmesi veya okunmasıyla alakadar özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Fevkdaki kullanım, sık sık karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne C# Object Kullanımı oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Bildiğiniz kabil new işletmenü classlarda kullanıldığı devir ilişkin classtan bir nesne talep edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

her birinde yeni ve farklı ustalıklevler midein uygulamaları edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çhileışma çabucak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğiştirmeye icazet vermez.

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak buut ayarlamasını etkinleştirir yahut fasıl dışı buzakır.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan veya sol'dan alfabelmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page